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盖尔初遇与法师基础!博德之门3正式版攻略-角色篇

盖尔初遇与法师基础!博德之门3正式版攻略-角色篇


盖尔初见:

盖尔初遇与法师基础!初遇位置在遇到阿斯代伦之后穿过飞船北边。法师这里会发现一个具有能量波动的基础传送门,上前点击法阵即可触发剧情

剧情选项上只要不选择听天由命,博德版攻盖尔就会同意加入队伍,门正式剧情方面老基德就不多叙述了,略角大家可以根据喜好选择。色篇结束对话后记得给盖尔升级

法师最大的初遇优势就是有卷轴就能学习技能,所以想要怎么搭配法术完全可以根据自己喜好。法师升到2级后,基础记得每次长休给盖尔加下魔法护甲,博德版攻可以增加AC值

1级法师会提供3种戏法和6种法术选择,门正式由于可以卷轴学习法术,略角所以前期的色篇话大家可以根据自己喜好选择一些常规戏法,法术方面只要学过的初遇,都可以在人物法术书上进行更换调整

法师职业注重敏智体,主打智力属性,熟练项上偏奥秘,历史,调查,自然和宗教。这些熟练项更适合于法师职业去翻阅书籍,识别法术的一些高智商活动,简单点说就是费脑的事让他做就对了

当法师升到2级时,会提供副职选择,防护学派偏向自保,施法后会留下防护区域抵挡伤害

防护法术例如2级学到的魔法护甲就是这类法术。想要当法坦的玩家推荐选择这个学派。另外,同学派的法术学习消耗金币也会打对折

塑能学派,适合新人,范围技能随便放,队友会自动豁免成功不受伤害,这个学派适合喜欢群攻的玩家,不会害怕误伤了

死灵学派,当前比较火的学派,召唤流玩家首选,中后期宝宝流非常实用,前期算中等,并且用法术终结目标可以回血,自保能力也不错

咒法学派,走地表属性伤害,配合油脂术,给的造水术形成对应地形,再用点燃或雷电法术进行小范围属性伤害,对于喜欢玩DOT流的玩家首选

惑控学派,主打控场能力,适合喜欢逐个击破的玩家选择,配合狂笑术,睡眠术这类1环技能,加上前期影心可以施展的命令术,基本无视法术位消耗,每场战斗都可以把对面控制的死死的

预言学派,主打再投一次,攻击时未命中前可以用预兆骰子代替普通骰子,简单理解就是命中率大幅提升,这个预兆骰子不光对自己有效,对队友攻击也可以做判定,属实是实打实强BUFF技能

幻术学派,主打辅助,可以施展一些幻影技能,实用性前期不大,对于前期伤害需求更多的情况下,这个学派不太合适

变化学派,传统意义上的炼金师,使用这个学派,以后合成物品道具就全权交给他就对了

接下来是升级相关,升到2级后,推荐学习魔法飞弹,前期力场抗性敌人较少,这个技能输出更可观,另外推荐繁彩球,支持全属性伤害覆盖,地表属性伤害表现更强。预备法术可以随意,之后可以在角色法术书里根据需要再次调整

升到3级后,辅助法术推荐魔法武器和防护善恶,魔法武器可以给一名队友的一把武器增伤,防护善恶可以让队友不受到对应生物的伤害

控制法术推荐失明术和黑暗术,一个单控一个群控,失明术不光降低对方命中,还会增加我方攻击受施法对象的命中,黑暗术可以一回合控制远程输出,也可以给残血队友施展保命

自保法术推荐迷踪步和镜像术,迷踪步效果为范围内随意高低瞬移,可以避免被围逃离困境,镜像术简单理解就是法术有效回合内增加闪避几率

强输出法术推荐匕首之云和灼热射线,匕首之云作为前期固定点范围持续伤害,不分敌我,在室内小房间场地收益很高,而灼热射线则可以单目标爆发伤害,或者多目标分段攻击

特定控制法术推荐衰弱射线和人类定身术,考虑到前期近战和人形怪较多,这两个法术对于新手玩家来说是个不错的选择,减伤和强控场可以增加更多的容错率

剩下的就是一些其他辅助技能,比如不带巧手职业可以用法术开锁等等,这些就留给大家体验吧


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